Die Integration von Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) hat die heutige Gesellschaft durch die Erleichterung grundlegender Aufgaben und Prozesse erheblich ver�ndert. In der Bildung haben diese Technologien innovative Methoden eingef�hrt und den Lehr- und Lernprozess umgestaltet. Der englische Lehrplan des ecuadorianischen Bildungsministeriums (2016) betont, wie wichtig es ist, den Einzelnen auf die Bew�ltigung globaler Herausforderungen vorzubereiten. Gamification hat sich zu einem wichtigen Faktor in ...
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Die Integration von Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) hat die heutige Gesellschaft durch die Erleichterung grundlegender Aufgaben und Prozesse erheblich ver�ndert. In der Bildung haben diese Technologien innovative Methoden eingef�hrt und den Lehr- und Lernprozess umgestaltet. Der englische Lehrplan des ecuadorianischen Bildungsministeriums (2016) betont, wie wichtig es ist, den Einzelnen auf die Bew�ltigung globaler Herausforderungen vorzubereiten. Gamification hat sich zu einem wichtigen Faktor in der Bildung entwickelt, insbesondere in Lateinamerika, wo seine Auswirkungen auf den Wortschatzerwerb und die Motivation der Sch�ler untersucht werden. Diese Studie konzentriert sich auf ihre Anwendung als p�dagogisches Instrument f�r den Englischunterricht, wobei ein qualitativer und beschreibender Ansatz verwendet wird, der durch akademische Quellen unterst�tzt wird. Die Ergebnisse zeigen eine angenehme und unterhaltsame Lernumgebung, die das Engagement der Sch�ler f�rdert, das Verst�ndnis der Inhalte verbessert und die Angst der Sch�ler verringert.
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