Posiblemente tenga en sus manos uno de los manuales m�s completos que se hayan escrito sobre el int�rprete GW-BASIC. Las particularidades de cada opci�n del ejecutable GWBASIC.EXE que inicia el int�rprete se trata exhaustivamente en el cap�tulo 2. Del funcionamiento del editor y la descripci�n de las teclas r�pidas se encarga el cap�tulo 3. El siguiente cap�tulo describe los distintos tipos de operadores y c�mo se representan en el lenguaje e introduce conceptos de bases num�ricas y c�mo cambiar de ...
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Posiblemente tenga en sus manos uno de los manuales m�s completos que se hayan escrito sobre el int�rprete GW-BASIC. Las particularidades de cada opci�n del ejecutable GWBASIC.EXE que inicia el int�rprete se trata exhaustivamente en el cap�tulo 2. Del funcionamiento del editor y la descripci�n de las teclas r�pidas se encarga el cap�tulo 3. El siguiente cap�tulo describe los distintos tipos de operadores y c�mo se representan en el lenguaje e introduce conceptos de bases num�ricas y c�mo cambiar de una a otra; as� mismo pone en evidencia la complejidad de determinar la igualdad de dos n�meros reales usando varios ejemplos, el �ltimo de los cu�les genera una gran variedad de fracciones que aproximan el n�mero que se proporcionan debidamente ordenadas para deleite de los amantes del famoso n�mero. Una completa secci�n dedicada a la recursividad y su implementaci�n en GW-BASIC consuma en una fascinante resoluci�n del problema de las torres de Hanoi de agradable visualizaci�n. El cap�tulo 5 se encarga de la descripci�n de cada sentencia, funci�n o comando del lenguaje. Pr�cticamente toda la informaci�n que aparece aqu� ha sido verificada mediante peque�os programas de prueba, muchos de los cuales forman parte de este libro en forma de ejemplos. Es mediante �stos que lo entra�able llega a ser palmario. Finalmente, se proporciona una peque�a bibliograf�a para aquellos que quieran profundizar en el lenguaje. Lo entra�able deviene al revivir acontecimientos pasados que nos han marcado por personalmente destacables. Al igual que en un viaje es lo acontecido lo que determina nuestra apreciaci�n de la calidad del mismo, las sensaciones adquiridas al interactuar con el int�rprete mientras creamos nuestros propios programas son las que paulatinamente convierten en entra�able la experiencia.
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