In diesem Buch darf ich erstmals in deutscher Sprache umfassend und aktuell meine Ar beit an Grundlagen und Realisierung eines Computer-Schachprogramms vorstellen. Seit nunmehr gut zehn Jahren bem�hen sich meine Mitarbeiter und ich um die Verfolgung eines anderen Ansatzes bei der Schachprogrammi erung als fast alle �bri gen "Konkurrenten" der Wel t. Der intellektuelle Streit entz�ndet sich an der Fragestellung, ob vorrangig Schnellig keit, Speichergr��e und Zuverl�ssigkeit von Rechnern auszunutzen seien, oder ...
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In diesem Buch darf ich erstmals in deutscher Sprache umfassend und aktuell meine Ar beit an Grundlagen und Realisierung eines Computer-Schachprogramms vorstellen. Seit nunmehr gut zehn Jahren bem�hen sich meine Mitarbeiter und ich um die Verfolgung eines anderen Ansatzes bei der Schachprogrammi erung als fast alle �bri gen "Konkurrenten" der Wel t. Der intellektuelle Streit entz�ndet sich an der Fragestellung, ob vorrangig Schnellig keit, Speichergr��e und Zuverl�ssigkeit von Rechnern auszunutzen seien, oder die Mo dellierung menschlicher Denkweisen beim Schachspielen angestrebt werden soll. W�hrend die meisten Kollegen in aller Welt die erste Meinung vertreten und mit den nach der sogenannten "brute-force"-Methode spielenden Programmen auch erstaunliche Erfolge er zielen konnten, bin ich mit wenigen anderen Kritikern der Meinung, da� nur der zweite Ansatz auf Dauer die Spielst�rke der Programme entscheidend verbessern kann. Nat�rlich gehen wir den weitaus schwereren Weg bei der Realisierung, denn die theore tischen Grundlagen und die notwendigen Programmsysteme sind um vieles komplexer. So mit m�ssen wir einen langen Atem beweisen und nicht um kurzfristiger Scheinerfolge willen das gro�e Ziel gef�hrden. Ich bin aber sehr froh, da� inzwischen auch unsere Programmierung weitgehend abgeschlossen ist, und unser Programm "PIONI ER" erste prak tische Erfolge bei der L�sung von Studien nachweisen kann. Daher wird dieses Buch gerade zum richtigen Zeitpunkt erscheinen. Im Hauptteil dieses Werkes habe ich die allgemeinen Grundlagen ausf�hrlich dargestellt, die f�r die Konzeption eines Schachprogramms, aber auch verwandter Problemstellungen notwendig sind.
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