Un jeune gar�on avale les pages de cinq livres dans lesquels, croit-il, se trouve le code qui pourrait permettre � un capitaine et � ses acolytes de retracer son p�re disparu. Afin de sauver sa vie, un explorateur se voit contraint de raconter � la tribu am�rindienne qui le retient prisonnier les histoires qu'il conna�t, qu'il cr�e ou qu'il combine. Une femme ravissante se pla�t � r�inventer sa propre histoire lors des soir�es mondaines. Perdu sur les glaces � la d�rive dans l'Atlantique Nord, ...
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Un jeune gar�on avale les pages de cinq livres dans lesquels, croit-il, se trouve le code qui pourrait permettre � un capitaine et � ses acolytes de retracer son p�re disparu. Afin de sauver sa vie, un explorateur se voit contraint de raconter � la tribu am�rindienne qui le retient prisonnier les histoires qu'il conna�t, qu'il cr�e ou qu'il combine. Une femme ravissante se pla�t � r�inventer sa propre histoire lors des soir�es mondaines. Perdu sur les glaces � la d�rive dans l'Atlantique Nord, un autre explorateur est tourment. Par les sempiternelles questions d'un enfant. Mais ce jeune gar�on n'est-il pas celui qui a englouti des livres dans la biblioth�que ? Et cette femme qui joue des r�les n'est-elle pas le personnage d'un r�cit concoct� par la machine � histoire mentionn�e dans l'article d'une revue sp�cifique? Dans Le Dod�ca�dre ou Douze cadres � g�om�trie variable, Paul Glennon manie douze genres litt�raires (roman policier, journalisme d'enqu�te, r�cit d'aventure...), insufflant � chacun une part d'�tranget� pour cr�er douze univers distincts r�unis dans une structure finement cisel�e. Pour la version fran�aise de ce livre o� chaque histoire apporte un nouvel �clairage sur celles qui l'avoisinent, douze traducteurs se sont livr�s � leur tour au jeu des cadres � g�om�trie variable. Un jeune gar�on avale les pages de cinq livres dans lesquels croit-il, se trouve le code qui pourrait permettre � un capitaine et � ses acolytes de retracer son p�re disparu. Publi� en fran�ais
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