Pr???sentation de la formation Cette formation est con???ue pour que n'importe qui de suffisamment motiv???e puissent apprendre pas ??? pas, ??? cr???er son propre jeu vid???o en utilisant le puissant moteur de jeu unity et le langage C# Le seul pr???requis dont vous avez besoin pour suivre et comprendre cette formation est de savoir allumer un ordinateur. Nous apprendrons dans un premier temps ??? t???l???charger la derni???re version d'une d'unity ??? l'heure o??? j'???cris ces lignes, il s'agit de la version 2021. ...
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Pr???sentation de la formation Cette formation est con???ue pour que n'importe qui de suffisamment motiv???e puissent apprendre pas ??? pas, ??? cr???er son propre jeu vid???o en utilisant le puissant moteur de jeu unity et le langage C# Le seul pr???requis dont vous avez besoin pour suivre et comprendre cette formation est de savoir allumer un ordinateur. Nous apprendrons dans un premier temps ??? t???l???charger la derni???re version d'une d'unity ??? l'heure o??? j'???cris ces lignes, il s'agit de la version 2021. Nous allons ensuite apprendre ??? nous familiariser avec son interface. Nous apprendrons ??? manipuler les diff???rentes fen???tres, cr???er de nouveaux objets, les d???placer et les modifier ??? notre guise dans la sc???ne 3D. Ensuite, nous allons apprendre ??? cr???er nos propres scripts en langage c Sharp. Vous n'avez bien s???r pas besoin de conna???tre, programmer en C# pour suivre cette formation, car nous apprendrons tout ??? partir de 0. Une fois que vous aurez acquis des bases solides en langage C Sharp. Nous pourrons entamer la partie suivante dans laquelle nous allons apprendre ??? nous servir de nos scripts. C Sharp pour cr???er les ???l???ments qui vont constituer le gameplay de notre jeu. Nous apprendrons de se faire ??? modifier les objets directement dans le script, ??? les d???placer, le redimensionner. ??? cr???er des bo???tes de collision. Nous apprendrons ???galement ??? g???rer la physique par exemple et m???me des notions plus complexes comme les raycast et les quaternions. Dans la partie suivante, la derni???re de notre formation, nous allons apprendre ??? mettre en pratique tout ce que nous aurons appris lors de parties pr???c???dentes afin de r???aliser notre premier jeu vid???o. Il s'agira d'un. Tps. Ce qui nous permettra non seulement de mettre en pratique tout ce que nous aurons appris dans les parties pr???c???dentes, mais ???galement de d???couvrir de nouvelles notions. Par exemple, nous allons apprendre ??? cr???er des animations. Associer ces animations ??? des scripts afin de les contr???ler gr???ce ??? nos lignes de code ???crites en C Sharp. Nous allons ???galement apprendre ??? mettre en place un environnement Adapt??? pour le jeu que nous d???veloppons. Nous allons ???galement apprendre les bases de l'intelligence artificielle pour g???rer les ennemis pr???sents dans notre jeu. Par exemple, nous apprendrons ??? cr???er un syst???me de pathfinding qui permettra aux ennemis dirig???s par l'IA de se d???placer en ???vitant efficacement les obstacles pr???sents sur la sc???ne. Nous apprendrons ???galement ??? cr???er un champ visuel qui permettra aux ennemis de nous voir le h???ros que s'il est plac??? ??? l'int???rieur de leur champ de vu Et pour ajouter plus de r???alisme, ils ne pourront par exemple pas voir le h???ros, m???me si ces derni???res, dans leur champ de vue, s'il est masqu??? par un obstacle, par exemple. Nous apprendrons ???galement beaucoup d'autres choses que vous allez d???couvrir en suivant ce TP qui est r???ellement la partie la plus int???ressante du livre. Apr???s avoir r???alis??? notre tout premier jeu vid???o, nous allons apprendre ??? l'exporter pour les diff???rentes plateformes. PC, Android et vous verrez m???me comment les exporter sous console. Vous l'avez compris, ce
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