Dieses Buch vermittelt Ihnen einen Eindruck von der Virtuellen und Augmentierten Realit???t Die aktualisierte und erweiterte Zweitauflage dieses umfassenden Buchs ???ber Technologie der Virtuellen und Augmentierten Realit???t bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden von VR/AR. Der Leser erh???lt das theoretische Fundament, um: ??? selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu ...
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Dieses Buch vermittelt Ihnen einen Eindruck von der Virtuellen und Augmentierten Realit???t Die aktualisierte und erweiterte Zweitauflage dieses umfassenden Buchs ???ber Technologie der Virtuellen und Augmentierten Realit???t bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden von VR/AR. Der Leser erh???lt das theoretische Fundament, um: ??? selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern ??? User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern ??? ein vertieftes Verst???ndnis f???r die Nutzung von VR/AR zu entwickeln Hilfreiche Begleitlekt???re f???r Studierende Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglekt???re zu Lehrveranstaltungen, die Virtual Reality / Augmented Reality (VR/AR) thematisieren, wie etwa in Medienwissenschaften und Informatik oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl f???r ein individuelles Selbststudium zu treffen. Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten mit diesem Buch einen wertvollen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR sowie ihre M???glichkeiten und Grenzen. Autoren behandeln vielf???ltige Inhalte Das Gebiet der Virtual und Augmented Reality ist sehr umfangreich. Neben einer kurzen Einf???hrung behandeln die Autoren unter anderem die folgenden Inhalte: ??? Wahrnehmungsaspekte von VR ??? Virtuelle Welten und Computer Graphics ??? VR/AR-Eingabeger???te und Tracking ??? VR/AR-Ausgabeger???te ??? Interaktionen in Virtuellen Welten ??? Echtzeitaspekte von VR-Systemen ??? Augmentierte Realit???t ??? Fallbeispiele f???r VR/AR ??? Authoring von VR/AR-Anwendungen ??? Mathematische Grundlagen von VR/AR
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Seller's Description:
New. Print on demand Text in German. Contains: Illustrations, black & white, Illustrations, color. XV, 455 S. 209 Abb., 191 Abb. in Farbe. Mit Online-Extras. Intended for professional and scholarly audience.