Begr???ndet und entfaltet wird ein Begriff des Spiels, der sich um Lockungen und Drohungen des Unerwarteten dreht. Das Autorenduo ordnet seine Theorie der ludischen Aktion in klassische Konzepte des Spiels ein sowie in den aktuellen Diskurs der Game Studies. Die ph???nomenale Mannigfaltigkeit des Spiels wird in historischer Perspektive skizziert und in systematischer Weise gegliedert. Die Autoren erl???utern medientechnische und kommunikative Voraussetzungen des Booms der Computerspiele und reflektieren die Diskussion ?? ...
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Begr???ndet und entfaltet wird ein Begriff des Spiels, der sich um Lockungen und Drohungen des Unerwarteten dreht. Das Autorenduo ordnet seine Theorie der ludischen Aktion in klassische Konzepte des Spiels ein sowie in den aktuellen Diskurs der Game Studies. Die ph???nomenale Mannigfaltigkeit des Spiels wird in historischer Perspektive skizziert und in systematischer Weise gegliedert. Die Autoren erl???utern medientechnische und kommunikative Voraussetzungen des Booms der Computerspiele und reflektieren die Diskussion ???ber Eskalationen ludischer Gewalt. Kritisch ausgeleuchtet werden Instrumentalisierungen des Spiels, die sich unter dem Stichwort Gamification wachsender Beliebtheit erfreuen. Die auff???llige Inflation der Spielmetapher wird in Zusammenhang gebracht mit ludischen Anmutungen in den sozialen Strukturen der modernen und digitalen Gesellschaft. Fabian Arlt, M. A. , hat Medienmanagement studiert und promoviert im Studiengang Gesellschafts- und Wirtschaftskommunikation der Universit???t der K???nste (UdK) in Berlin. Prof. Dr. Hans-J???rgen Arlt ist Sozialwissenschaftler und Publizist, er lehrt am Institut f???r Theorie und Praxis der Kommunikation der Universit???t der K???nste (UdK) in Berlin.
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New. Print on demand Text in German. Trade paperback (US). Glued binding. 190 p. Contains: Unspecified, Illustrations, black & white, Illustrations, color.