Wie kann man das M???hle-Spiel vor dem Remis-Tod retten? Wie werden heutzutage neue Spiele erfunden? Welche Varianten des Sudokus lohnen einen n???heren Blick? Die Autoren berichten Ihnen Spannendes und Am???santes, Anregendes und Herausforderndes aus den folgenden vier gro???en Bereichen: Sie lernen f???nf moderne 2-Personen-Spiele und ihre Geschichten kennen: Lasker-M???hle, Havannah, Clobber, EinStein w???rfelt nicht, Yavalath. Ausgehend von dem Sudoku, dem bekanntesten Vertreter, werden Sie in die Welt ...
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Wie kann man das M???hle-Spiel vor dem Remis-Tod retten? Wie werden heutzutage neue Spiele erfunden? Welche Varianten des Sudokus lohnen einen n???heren Blick? Die Autoren berichten Ihnen Spannendes und Am???santes, Anregendes und Herausforderndes aus den folgenden vier gro???en Bereichen: Sie lernen f???nf moderne 2-Personen-Spiele und ihre Geschichten kennen: Lasker-M???hle, Havannah, Clobber, EinStein w???rfelt nicht, Yavalath. Ausgehend von dem Sudoku, dem bekanntesten Vertreter, werden Sie in die Welt logischer R???tsel eingef???hrt. Dabei werden sowohl konkrete R???tselarten vorgestellt als auch allgemeine mathematische Hintergr???nde diskutiert. Erz???hlt und diskutiert wird die Computerisierung des Leistungs-Schachs , mit dem 3-Hirn-Ansatz als einem Schwerpunkt und eDoping als einem anderen. Aus der Wunderwelt der Zahlen werden zwei Experimente in Text und Bild vorgestellt: Transport-Optimierung in Ritterspordanien und Tanzfiguren in der komplexen Zahlen-Ebene.
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