Java z???hlt derzeit zu den am meisten genutzten Programmiersprachen. Insbesondere bei Programmieranf???ngern ist die Sprache sehr beliebt, weil sie auf fehleranf???llige Konzepte wie Zeigerarithmetik verzichtet, aber dennoch sehr leistungsstark ist. Dieses Buch richtet sich an absolute Programmieranf???nger, die keine Vorkenntnisse in Java oder einer anderen Programmiersprache haben . Wichtige Konzepte der Programmierung werden leicht und verst???ndlich erkl???rt, sodass auch absolute Programmierneulinge sich schnell ...
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Java z???hlt derzeit zu den am meisten genutzten Programmiersprachen. Insbesondere bei Programmieranf???ngern ist die Sprache sehr beliebt, weil sie auf fehleranf???llige Konzepte wie Zeigerarithmetik verzichtet, aber dennoch sehr leistungsstark ist. Dieses Buch richtet sich an absolute Programmieranf???nger, die keine Vorkenntnisse in Java oder einer anderen Programmiersprache haben . Wichtige Konzepte der Programmierung werden leicht und verst???ndlich erkl???rt, sodass auch absolute Programmierneulinge sich schnell in der Sprache zurecht finden werden. Zu jedem Thema gibt es Programmierbeispiele, mit denen man das Gelernte nachvollziehen kann. Zudem werden insgesamt ???ber 65 Web-Ressourcen empfohlen, mit deren Hilfe man sein Wissen vertiefen kann . Es werden auch fortgeschrittene Themen wie Netzwerkprogrammierung , Nebenl???ufigkeit und grafische Oberfl???chen angeschnitten und anf???ngergerecht die Grundlagen dieser und anderer Techniken erkl???rt. Zus???tzlich erhalten Sie Zugriff auf ???bungsaufgaben zu allen behandelten Themen . Sie k???nnen damit die erlernten Konzepte direkt anwenden und Ihre Kenntnisse in der Java-Programmierung vertiefen. "Learning by Doing" ist ein lange bew???hrtes Konzept beim Erlernen von Programmiersprachen. Aktualisierte Fassung April 2017: Durch Auswertung des Feedbacks von Lesern konnte das Buch nochmals erweitert und verbessert werden. Im Buch werden die folgenden Themen behandelt: Grundlagen der Programmierung Kernelemente der Programmiersprache Java Ablaufsteuerung: Bedingungen und Schleifen Objektorientierung: Ein kurzer ???berblick Primitive Datentypen Programmieren mit Ausdr???cken und Operatoren Arrays Zeichenketten Klassen und Objekte Referenzen, Parameter und null Vererbung Exceptions Generics Collections Dateiverarbeitung Nebenl???ufigkeit Netzwerkprogrammierung Grafische Oberfl???chen (GUIs) Webtipps Code-Download und ???bungen
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