Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realit???ten (Virtual Reality). Die Umsetzung von Anwendungen hierf???r profitiert von einem soliden Verst???ndnis der entsprechenden Grundlagen. Das vorliegende Buch vermittelt genau das - verst???ndlich, praktisch und nachvollziehbar. F???r die vierte Auflage wurde das Werk grundlegend ???berarbeitet und erweitert, um in die moderne Grafikprogrammierung einzuf???hren. Dazu ...
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Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realit???ten (Virtual Reality). Die Umsetzung von Anwendungen hierf???r profitiert von einem soliden Verst???ndnis der entsprechenden Grundlagen. Das vorliegende Buch vermittelt genau das - verst???ndlich, praktisch und nachvollziehbar. F???r die vierte Auflage wurde das Werk grundlegend ???berarbeitet und erweitert, um in die moderne Grafikprogrammierung einzuf???hren. Dazu geh???rt unter anderem die Entwicklung von Programmen, die direkt auf der Grafikkarte ausgef???hrt und Shader" genannt werden. Anhand von Beispielen in der beliebten Programmiersprache Java f???r die weit verbreitete Open Graphics Library (OpenGL) sind die wesentlichen Konzepte der Grafikprogrammierung erl???utert. Auch f???r die vierte Auflage ist wieder ein Online-Service mit Zusatzmaterialien verf???gbar.
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New. Print on demand Text in German. Contains: Illustrations, black & white, Illustrations, color. XVI, 505 S. 311 Abb., 101 Abb. in Farbe. Intended for professional and scholarly audience.