Das Thema E-Sports ist ein Ph???nomen des digitalen Zeitalters und hat sich mittlerweile zum Gesellschaftsph???nomen des 21. Jahrhunderts entwickelt. Fr???her noch als Nischenmarkt bel???chelt, dominieren Video- und Onlinespiele mittlerweile die internationale Unterhaltungsbranche und E-Sports-Events f???llen heute Stadien und locken Millionen von Menschen vor den Live-Stream. Mit Preisgeldern in Millionenh???he, einem steigenden Interesse von Sponsoren und Investoren und einer zunehmenden Spieleranzahl hat sich der E-Sport ...
Read More
Das Thema E-Sports ist ein Ph???nomen des digitalen Zeitalters und hat sich mittlerweile zum Gesellschaftsph???nomen des 21. Jahrhunderts entwickelt. Fr???her noch als Nischenmarkt bel???chelt, dominieren Video- und Onlinespiele mittlerweile die internationale Unterhaltungsbranche und E-Sports-Events f???llen heute Stadien und locken Millionen von Menschen vor den Live-Stream. Mit Preisgeldern in Millionenh???he, einem steigenden Interesse von Sponsoren und Investoren und einer zunehmenden Spieleranzahl hat sich der E-Sport zu einem gewaltigen ???kosystem mit einer Vielzahl von Stakeholdern entwickelt. Das vorliegende Herausgeberwerk besch???ftigt sich mit einzelnen Bereichen des E-Sports-Managements und zeigt verschiedene Facetten auf. Durch die Verbindung von Wissenschaft und Praxis erhalten Stakeholder der E-Sports-Branche einen ???berblick ???ber die aktuellen Themen und Herausforderungen im E-Sports-???kosystem.
Read Less