Computergeschichte(N)-Nicht Nur F?r Geeks: Von Antikythera Zur Cloud Mit Dvd (Galileo Computing) Von H. R. Wieland Nerds Teil I Geschichte Der Hardware 21 1 Von Rosenkranz Und Rechenschieber 23 1.1 Eins, Zwei, Drei 23 1.2 Hexadezimal Mit Dem Windows
Computergeschichte(N)-Nicht Nur F?r Geeks: Von Antikythera Zur Cloud Mit Dvd (Galileo Computing) Von H. R. Wieland Nerds Teil I Geschichte Der Hardware 21 1 Von Rosenkranz Und Rechenschieber 23 1.1 Eins, Zwei, Drei 23 1.2 Hexadezimal Mit Dem Windows...
Add this copy of Computergeschichte(N) – Nicht Nur Für Geeks: Von to cart. $64.94, very good condition, Sold by LLU- BOOKSERVICE ANTIQUARIAN rated 1.0 out of 5 stars, ships from Wahlstedt, S-H, GERMANY.
Add this copy of Computergeschichte(N)-Nicht Nur Für Geeks: Von to cart. $67.22, good condition, Sold by LLU- BOOKSERVICE ANTIQUARIAN rated 1.0 out of 5 stars, ships from Wahlstedt, S-H, GERMANY, published 2010 by Galileo Computing.
Choose your shipping method in Checkout. Costs may vary based on destination.
Seller's Description:
Good. Rechenschieber Elektronengehirn Clouds Coden Virtualisieren Geek, Nerd, Fan, Enthusiast, Insider oder einfach nur interessiert? Dieses Buch bietet Computergeschichte in vielen Geschichten: Es startet um ca. 30.000 v. Chr. und zeigt bis in die Zukunft, was es mit der revolutionären Kiste auf sich hat. Von Antikythera bis hin zu altbekannten Rechengiganten. Hier wird programmiert und simuliert, was das Zeug hält. Rechenschieber, Elektronengehirn, Wolken und eine alte Dame namens Ada – lassen Sie sich ein auf eine Reise durch die Zeit. Pausen zum Anschauen, Ausprobieren, Coden und Virtualisieren nehmen Sie sich nach Bedarf! H. R. Wieland ist Diplom-Informatiker und verbringt bereits mehr als die Hälfte seines Lebens mit Computern. Er arbeitet bei verschiedenen Softwarehäusern in den Bereichen Java-Programmierung und CAD-Systeme. Auch war er an der Entwicklung von Grafik-Standards, KI-Systemen und neuronalen Netzen beteiligt. Kommen Sie mit und erleben Sie eine spannende Zeitreise durch die Welt unserer Blechkollegen, von der Antike zurück in die Zukunft. Hier wird programmiert und simuliert, was das Zeug hält. 1. Die etwas andere Computergeschichte Trockene Theorie und endlose Fußnoten finden Sie hier nicht. Stattdessen eine fundiert und unterhaltsam aufbereitete Geschichte unseres treuen Begleiters in Freizeit und Beruf. 2. Viele Geschichten – ein roter Faden Jedes Kapitel beleuchtet ein Highlight der Computergeschichte. Wählen Sie die Geschichte aus, die Sie gerade am meisten interessiert. Sie alle enthalten echte Meilensteine! 3. Mitmachen und ausprobieren Legen Sie erst gar nicht die Beine hoch. Dies ist kein gewöhnliches Geschichtsbuch. Ihr Einsatz ist gefragt, denn Sie sollen viele Beispiele nachvollziehen, indem Sie programmieren und virtualisieren. 4. Bitte Neugierde und Ausdauer mitbringen! Sie müssen kein Programmierer oder Techie sein, um dieses Buch zu verstehen. Einzig die Lust am Entdecken, Tüfteln und Ausprobieren wird vorausgesetzt. Auf der Buch-DVD finden Sie alle Beispiele und die nötige Software, um Geschichte zu schreiben. Über den Autor: H. R. Wieland ist Dipl. -Inform. Er arbeitet bei verschiedenen Softwarehäusern in den Bereichen Softwarepflege und Neuentwicklung von großen Softwareprogrammen. Besprechung / Review zu "Computergeschichte(n) – nicht nur für Geeks": Empfehlung der Redaktion! Inhaltsverzeichnis von "Computergeschichte(n) – nicht nur für Geeks": Vorwort 15 Teil I Geschichte der Hardware 21 1 Von Rosenkranz und Rechenschieber 23 1.1 Eins, zwei, drei 23 1.2 Hexadezimal mit dem Windows Calculator 28 1.3 Der heilige Computer aus gläsernen Perlen 30 1.4 Von Seeschlachten und Zahlenschiebern 32 1.5 Digital und analog 39 1.6 Lesen Sie weiter 47 2 Computer ohne Programme 49 2.1 Die ersten Rechenmaschinen 49 2.2 Planetarien simulieren mit Stellarium 62 2.3 Rechenuhr, Dampfrechner und Superautomaten 66 2.4 Die Analytische Maschine 80 2.5 Noch mehr Spaß: Sonnenfinsternis simulieren 87 2.6 Lesen Sie weiter 93 3 Vom ersten Computer und anderen Rechnersauriern 97 3.1 Z wie Zuse 97 3.2 Die geheime Schlacht der Codeknacker 106 3.3 ENIAC--im Dienste der Armee 110 3.4 UNIVAC--ein Computer schreibt Wahlgeschichte 118 3.5 Frei nach Turing: die Manchester Mark I 119 3.6 Der Rechner geht in Serie: Innovation made by IBM 125 3.7 Lesen Sie weiter 144 4 Von Äpfeln und Brotkästen 147 4.1 Vom Rechensaurier zum Minicomputer 147 4.2 Der Biss in den Apfel 153 4.3 Die Zeit der Homecomputer 161 4.4 Der IBM-PC: besser spät als nie 179 4.5 Noch mehr Spaß: Atari, Amiga nd Co. 181 4.6 Lesen Sie weiter 185 5 Der Superrechner im Wohnzimmer 189 5.1 Der PC erobert die Welt 189 5.2 Mikroprozessoren 192 5.3 Workstation Clons 202 5.4 Vektor-und Parallelrechner 203 5.5 Rechnende Netze 211 5.6 Noch mehr Spaß: Eigene Cray gefällig? 231 5.7 Lesen Sie weiter 233 Teil II Geschichte der Software 235 6 Von Lady Ada bis F# 237 6.1 Das rasende Herz 237 6.2 Die Turingmaschine 245 6.3 ALGOL...