Tout comme le cin???ma, les jeux sont un produit audiovisuel, mais avec un diff???rentiel d'interactivit??? avec les joueurs. En tant que nouveau m???dia, les jeux ???lectroniques ont montr??? qu'ils avaient un grand potentiel de communication, et l'???volution de la technologie a conduit ??? la n???cessit??? de cr???er une strat???gie promotionnelle pour les jeux. Ainsi, en prenant comme r???f???rence les strat???gies audiovisuelles des films publicitaires selon Vanoye et Goliot-L???t??? (1994), ce livre cherche ??? ...
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Tout comme le cin???ma, les jeux sont un produit audiovisuel, mais avec un diff???rentiel d'interactivit??? avec les joueurs. En tant que nouveau m???dia, les jeux ???lectroniques ont montr??? qu'ils avaient un grand potentiel de communication, et l'???volution de la technologie a conduit ??? la n???cessit??? de cr???er une strat???gie promotionnelle pour les jeux. Ainsi, en prenant comme r???f???rence les strat???gies audiovisuelles des films publicitaires selon Vanoye et Goliot-L???t??? (1994), ce livre cherche ??? analyser les changements survenus dans la strat???gie et l'esth???tique audiovisuelle des bandes-annonces de la franchise de jeu Call of Duty, depuis les animations jusqu'aux bandes-annonces actuelles en prise de vue r???elle.
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